Fallout十周年

这份专题是NMA去年9月底制作的,当时由于准备考试使得各位现在才看到此文。好容易有点空闲,最近又不经意提到Fallout,就当作我的迟到的Fallout十周年吧~

10月初,1997.

一家名不见经传的工厂艰苦的生产了数千张碟片,但这些碟却并不普通。因为它们承载的游戏到今天仍被视为最伟大的cRPG(Computer role-playing game)之一,它就是...Fallout(辐射又译作异尘余生)。

如今,10年后,No Mutants Allowe(已有约9年的历史)给我们带来了许多值得缅怀的:图片、谈话、文档等等~

* 9月17日 30天倒计时开始!(一张当年来自Interplay的明信片)
* 9月19日 十周年庆典横幅上线。
* 9月21日 官方宣布庆典开始。同期放出的是Chris Taylor的“Mr Handy”设计文档。Mr Handy,百事通先生,桶状多触手维修机器人,还记得克拉马斯峡谷里坠毁的飞鸟吗?
* 9月23日 放出Leonard Boyarsky为辐射绘制的四张概念图
* 9月25日 采访Fallout团队原游戏设计师兼美工Jason D. Anderson。原文在此
* 9月27日 采访Fallout1&2原美工Eddie Rainwater,现在他为暴雪工作,最想做的游戏是蛮王科南和龙枪的RPG。原文在此
* 9月29日 我们都知道你想要可你就是得不到,不炫耀会死系列之辐射篇。例如印有年度最佳RPG标签的包装盒。
* 10月1日 值得纪念的日子!更多的……概念图,这次来自Tony Postma。
* 10月4日 广告专题,大卖场
* 10月7日 十年,关于辐射的十个问题,那些回忆,激动,感叹和哀伤都在这里面了。采访缔造辐射经典的巨头们:Leonard Boyarsky,Chris Taylor,Feargus Urquhart,Chris Avellone,J.E. Sawyer。
* 10月13日 采访Tim Cain(Fallout的主设计师之一,制作人,程序主管)
* 10月16日 采访Feargus Urquhart(黑岛的缔造者!)

其他站点:

* 10月4日 Beathesda:避难所中的Q&A“为什么人们喜欢Fallout”
* 10月6日 The Vault:13号避难所:游戏中的时间轴(访问此站可能需要翻墙,网站中还有Fallout全系列的时间轴,推荐!)

1997年9月30日,Black Isle的《Fallout》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《Fallout2》发行。
如果Bethesda的《Fallout3》今年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。

即使当年的我们已经不再,即使不再有人讨论Fallout,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯~

以上文字部分来自:
The Ring of Wonder
NTRPG
NMA

本文链接: http://zfblog.niuest.com/index.php/2008/04/22/fallout-10th-anniversary/ ,转载请注明,谢谢!

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