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Fallout十周年

04月 22nd, 2008

这份专题是NMA去年9月底制作的,当时由于准备考试使得各位现在才看到此文。好容易有点空闲,最近又不经意提到Fallout,就当作我的迟到的Fallout十周年吧~

10月初,1997.

一家名不见经传的工厂艰苦的生产了数千张碟片,但这些碟却并不普通。因为它们承载的游戏到今天仍被视为最伟大的cRPG(Computer role-playing game)之一,它就是...Fallout(辐射又译作异尘余生)。

如今,10年后,No Mutants Allowe(已有约9年的历史)给我们带来了许多值得缅怀的:图片、谈话、文档等等~

* 9月17日 30天倒计时开始!(一张当年来自Interplay的明信片)
* 9月19日 十周年庆典横幅上线。
* 9月21日 官方宣布庆典开始。同期放出的是Chris Taylor的“Mr Handy”设计文档。Mr Handy,百事通先生,桶状多触手维修机器人,还记得克拉马斯峡谷里坠毁的飞鸟吗?
* 9月23日 放出Leonard Boyarsky为辐射绘制的四张概念图
* 9月25日 采访Fallout团队原游戏设计师兼美工Jason D. Anderson。原文在此
* 9月27日 采访Fallout1&2原美工Eddie Rainwater,现在他为暴雪工作,最想做的游戏是蛮王科南和龙枪的RPG。原文在此
* 9月29日 我们都知道你想要可你就是得不到,不炫耀会死系列之辐射篇。例如印有年度最佳RPG标签的包装盒。
* 10月1日 值得纪念的日子!更多的……概念图,这次来自Tony Postma。
* 10月4日 广告专题,大卖场
* 10月7日 十年,关于辐射的十个问题,那些回忆,激动,感叹和哀伤都在这里面了。采访缔造辐射经典的巨头们:Leonard Boyarsky,Chris Taylor,Feargus Urquhart,Chris Avellone,J.E. Sawyer。
* 10月13日 采访Tim Cain(Fallout的主设计师之一,制作人,程序主管)
* 10月16日 采访Feargus Urquhart(黑岛的缔造者!)

其他站点:

* 10月4日 Beathesda:避难所中的Q&A“为什么人们喜欢Fallout”
* 10月6日 The Vault:13号避难所:游戏中的时间轴(访问此站可能需要翻墙,网站中还有Fallout全系列的时间轴,推荐!)

1997年9月30日,Black Isle的《Fallout》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《Fallout2》发行。
如果Bethesda的《Fallout3》今年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。

即使当年的我们已经不再,即使不再有人讨论Fallout,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯~

以上文字部分来自:
The Ring of Wonder
NTRPG
NMA

Fallout3 new magazine scan

12月 6th, 2007

Here are two Fallout3 pictures which scanned from PC Gamer.

Fallout 3 scan1

Fallout 3 scan2

Fallout concept art

11月 8th, 2007

The Fallout official site has released some concept art.

Pip-boy 3000

PIPBoy 3000 concept art

PIPBoy 3000 concept art B

Update of the Fallout Official Website

08月 4th, 2007

Fallout的官网更新了,这才算正式版的感觉嘛,以前充其量算预告片和倒计时。字体、画风都是50年代的风格,很Fallout,欣赏~当然现在网站的内容还不甚丰富,相信随着发售日的临近,资讯会越来越多的。

Fallout-official-web

The Executive Producer Todd Howard said:Ten years later and I don't know that I would change a word of what we want to do today. Especially that last one. We have an incredibly passionate and amazing group here; I've been privileged to work with many of them for over a decade. Hopefully in another 10 years people will look back and say, "Nope, they didn't screw it up." Hopefully.

It's true. I have played Fallout2 seven years since 2000. 从那以后我推荐给其他同学但无一人坚持通关,当年对3代的期待也慢慢随时间而流逝。Ten years is a long time, how about you look at the following one to make sure you make the most of it? ;)换了制作公司,不期待和以前完全一样的风格,只希望她能带给我更好的体验。Time changes, maybe the thing which I used to expect isn't the thing which was……

Fallout 3 获得E3提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

2077 - The Fallout 3 Team enters Vault 101

teampic1

teampic2

Fallout 3 at E3

07月 25th, 2007

E3结束了,Fallout3成为了E3 RPG等的提名,能否获得最重奖项呢?让我们拭目以待~

Fallou1's goal is trying to find water chip, Fallout2's G.E.C.K(伊甸园创造器)is so important to water chip which is everywhere in Fallout2~Also Fallout3--Finding Father(The game is supposed to have your father disappear and you are supposed to go find him)~

A summary of Fallout3's further points from E3:

- Fallout 3's quests will be deeper than Oblivion's, you can not please every fraction like in Oblivion

- when you destroy Megaton, your way will be free to go to Ten Penny Tower, Mr Burke's home. It's full of people who don't mind about a bad karma which you achieve by destroying Megaton.

- scripted events like the "Brotherhood sequence" are dependent on when a player comes to a certain location in the game. Those events may happen, and they may not.

- successful hits during combat will depend on crosshair position, character skills and if your weapon is kept in good repair.

- with high perception values you can look through locked doors and walls in V.A.T.S. mode for enemies (seriously)

- they will work the entire interface over for the pc version.(Is it point to XBox360 or PS3?)

fallout3

P.S: The T-shirts where Bethesda was giving away at E3 can buy on eBay now, I love it and Pipboy~

Fallout cola

Fallout 3 Teaser Trailer

06月 6th, 2007

随着官方网站倒计时的结束,Fallout3的第一个预告片新鲜出炉喽~

预告片很短(2分25秒),但颇具杀伤力。

画面是用游戏引擎生成的。

是‘墨迹斑斑’乐团(The Ink Spots——《I Don't Want to Set the World On Fire》)。

是朗·普尔曼(仍然是那句熟悉的旁白:War,War never changes;对国内观众而言,普尔曼最为人熟知的作品是《侠胆雄狮》)。”

最后的画面:

 

fallout3title

fallout3-fall

FALLOUT 3变成了

FALL 2008

新的倒计时出现了~

 

standby

[转载]Fallout 1汉化公测开始

05月 27th, 2007

原文地址:http://www.trow.cn/forum/

这次……是真实的……

稍微回忆一下,或许大家都还能回想起先前的那个“《辐射》汉化版”……那个版本由于巨多的BUG而被昵称为“《辐射》千错汉化版”。

在没有完全解决程序以及翻译问题的情况下,汉化者以极高的姿态发布了整合汉化的“汉化版ISO”,还高调宣布此汉化“完整版”将用于商业用途--然而公布的汉化版BUG无数--XP兼容问题,死机,完全不能算是正常的文字显示……在这种情况下,该补丁及其作者自然是引起了玩家众的质疑和反对之声,最后此项目逐渐淡出了群众的视线,“千错版”则成为民间汉化中一闪而过的流星……

如今的新辐射汉化项目是今年才公布的,由一干辐射爱好者组成的汉化团队,在较强的技术支持的配合下,终于攻克《辐射》汉化的难关。如今这个新的《辐射》汉化项目已经拥有了具现化的成果了:《辐射》汉化补丁·公测版发布!

FALLOUTW 2007-05-24 21-29-18-87

FALLOUTW 2007-05-24 21-31-10-29

FALLOUTW 2007-05-24 21-33-26-18

FALLOUTW 2007-05-24 21-34-10-78

FALLOUTW 2007-05-24 21-35-20-90

P.S:伴随着那句低沉的

War,War never changes......

我们来了。

由于1代没有中文版使得他在中国的普及都远远不如2代。其实一代是建立了世界观,二代是内容巨多的一个大资料片,当然从游戏性来说2代更经典一些。想起当年上高一时也准备汉化Fallout1,我还报名参加了呢(怀念当时在家游论坛上的好多人,司马神威,=BSB-TANG=,阿鲁卡多要给我寄Fallout光盘等等,都失去联系了T_T),可是没有了下文,我倒是学会了解包Fallout的dat文件……当时胆子大了点,现在拿着字典都不一定能顺利玩过去呢,俚语好多……3代不可避免的转型使得1、2代成为永恒的收藏之作。

感谢汉化组的全体成员,是你们的辛勤劳动才使得我们能玩上Fallout1中文~多亏了你们的努力我们才有那种“第一次走出13号避难所,看到第一缕阳光的感觉。”