04月 22nd, 2008
这份专题是NMA去年9月底制作的,当时由于准备考试使得各位现在才看到此文。好容易有点空闲,最近又不经意提到Fallout,就当作我的迟到的Fallout十周年吧~
10月初,1997.
一家名不见经传的工厂艰苦的生产了数千张碟片,但这些碟却并不普通。因为它们承载的游戏到今天仍被视为最伟大的cRPG(Computer role-playing game)之一,它就是...Fallout(辐射又译作异尘余生)。
如今,10年后,No Mutants Allowe(已有约9年的历史)给我们带来了许多值得缅怀的:图片、谈话、文档等等~

* 9月17日 30天倒计时开始!(一张当年来自Interplay的明信片)
* 9月19日 十周年庆典横幅上线。
* 9月21日 官方宣布庆典开始。同期放出的是Chris Taylor的“Mr Handy”设计文档。Mr Handy,百事通先生,桶状多触手维修机器人,还记得克拉马斯峡谷里坠毁的飞鸟吗?
* 9月23日 放出Leonard Boyarsky为辐射绘制的四张概念图。
* 9月25日 采访Fallout团队原游戏设计师兼美工Jason D. Anderson。原文在此。
* 9月27日 采访Fallout1&2原美工Eddie Rainwater,现在他为暴雪工作,最想做的游戏是蛮王科南和龙枪的RPG。原文在此。
* 9月29日 我们都知道你想要可你就是得不到,不炫耀会死系列之辐射篇。例如印有年度最佳RPG标签的包装盒。
* 10月1日 值得纪念的日子!更多的……概念图,这次来自Tony Postma。
* 10月4日 广告专题,大卖场。
* 10月7日 十年,关于辐射的十个问题,那些回忆,激动,感叹和哀伤都在这里面了。采访缔造辐射经典的巨头们:Leonard Boyarsky,Chris Taylor,Feargus Urquhart,Chris Avellone,J.E. Sawyer。
* 10月13日 采访Tim Cain(Fallout的主设计师之一,制作人,程序主管)
* 10月16日 采访Feargus Urquhart(黑岛的缔造者!)
其他站点:
* 10月4日 Beathesda:避难所中的Q&A“为什么人们喜欢Fallout”
* 10月6日 The Vault:13号避难所:游戏中的时间轴(访问此站可能需要翻墙,网站中还有Fallout全系列的时间轴,推荐!)
1997年9月30日,Black Isle的《Fallout》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《Fallout2》发行。
如果Bethesda的《Fallout3》今年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。
即使当年的我们已经不再,即使不再有人讨论Fallout,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯~
以上文字部分来自:
The Ring of Wonder
NTRPG
NMA
Fallout Game
12月 6th, 2007
Here are two Fallout3 pictures which scanned from PC Gamer.


Fallout Game
11月 8th, 2007
The Fallout official site has released some concept art.
Pip-boy 3000


Art, Fallout Game
08月 4th, 2007
Fallout的官网更新了,这才算正式版的感觉嘛,以前充其量算预告片和倒计时。字体、画风都是50年代的风格,很Fallout,欣赏~当然现在网站的内容还不甚丰富,相信随着发售日的临近,资讯会越来越多的。
The Executive Producer Todd Howard said:Ten years later and I don't know that I would change a word of what we want to do today. Especially that last one. We have an incredibly passionate and amazing group here; I've been privileged to work with many of them for over a decade. Hopefully in another 10 years people will look back and say, "Nope, they didn't screw it up." Hopefully.
It's true. I have played Fallout2 seven years since 2000. 从那以后我推荐给其他同学但无一人坚持通关,当年对3代的期待也慢慢随时间而流逝。Ten years is a long time, how about you look at the following one to make sure you make the most of it? ;)换了制作公司,不期待和以前完全一样的风格,只希望她能带给我更好的体验。Time changes, maybe the thing which I used to expect isn't the thing which was……
附Fallout 3 获得E3提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏
2077 - The Fallout 3 Team enters Vault 101

Fallout Game
07月 25th, 2007
E3结束了,Fallout3成为了E3 RPG等的提名,能否获得最重奖项呢?让我们拭目以待~
Fallou1's goal is trying to find water chip, Fallout2's G.E.C.K(伊甸园创造器)is so important to water chip which is everywhere in Fallout2~Also Fallout3--Finding Father(The game is supposed to have your father disappear and you are supposed to go find him)~
A summary of Fallout3's further points from E3:
- Fallout 3's quests will be deeper than Oblivion's, you can not please every fraction like in Oblivion
- when you destroy Megaton, your way will be free to go to Ten Penny Tower, Mr Burke's home. It's full of people who don't mind about a bad karma which you achieve by destroying Megaton.
- scripted events like the "Brotherhood sequence" are dependent on when a player comes to a certain location in the game. Those events may happen, and they may not.
- successful hits during combat will depend on crosshair position, character skills and if your weapon is kept in good repair.
- with high perception values you can look through locked doors and walls in V.A.T.S. mode for enemies (seriously)
- they will work the entire interface over for the pc version.(Is it point to XBox360 or PS3?)
P.S: The T-shirts where Bethesda was giving away at E3 can buy on eBay now, I love it and Pipboy~

Fallout Game
06月 6th, 2007
随着官方网站倒计时的结束,Fallout3的第一个预告片新鲜出炉喽~
预告片很短(2分25秒),但颇具杀伤力。
画面是用游戏引擎生成的。
是‘墨迹斑斑’乐团(The Ink Spots——《I Don't Want to Set the World On Fire》)。
是朗·普尔曼(仍然是那句熟悉的旁白:War,War never changes;对国内观众而言,普尔曼最为人熟知的作品是《侠胆雄狮》)。”
最后的画面:
FALLOUT 3变成了
FALL 2008
新的倒计时出现了~

Fallout Game
05月 27th, 2007
原文地址:http://www.trow.cn/forum/
这次……是真实的……
稍微回忆一下,或许大家都还能回想起先前的那个“《辐射》汉化版”……那个版本由于巨多的BUG而被昵称为“《辐射》千错汉化版”。
在没有完全解决程序以及翻译问题的情况下,汉化者以极高的姿态发布了整合汉化的“汉化版ISO”,还高调宣布此汉化“完整版”将用于商业用途--然而公布的汉化版BUG无数--XP兼容问题,死机,完全不能算是正常的文字显示……在这种情况下,该补丁及其作者自然是引起了玩家众的质疑和反对之声,最后此项目逐渐淡出了群众的视线,“千错版”则成为民间汉化中一闪而过的流星……
如今的新辐射汉化项目是今年才公布的,由一干辐射爱好者组成的汉化团队,在较强的技术支持的配合下,终于攻克《辐射》汉化的难关。如今这个新的《辐射》汉化项目已经拥有了具现化的成果了:《辐射》汉化补丁·公测版发布!
P.S:伴随着那句低沉的
War,War never changes......
我们来了。
由于1代没有中文版使得他在中国的普及都远远不如2代。其实一代是建立了世界观,二代是内容巨多的一个大资料片,当然从游戏性来说2代更经典一些。想起当年上高一时也准备汉化Fallout1,我还报名参加了呢(怀念当时在家游论坛上的好多人,司马神威,=BSB-TANG=,阿鲁卡多要给我寄Fallout光盘等等,都失去联系了T_T),可是没有了下文,我倒是学会了解包Fallout的dat文件……当时胆子大了点,现在拿着字典都不一定能顺利玩过去呢,俚语好多……3代不可避免的转型使得1、2代成为永恒的收藏之作。
感谢汉化组的全体成员,是你们的辛勤劳动才使得我们能玩上Fallout1中文~多亏了你们的努力我们才有那种“第一次走出13号避难所,看到第一缕阳光的感觉。”
Fallout Game